之前的视频里我分享过 WorkBuddy 加混元 Hy3 Preview 的实测效果,当时的感受是:混元 Hy3 Preview 性价比很高,能够满足日常非开发类任务,而且速度快,对话的感觉很好。
最近混元 Hy3 正式上线了,目前在 WorkBuddy 里面可以直接使用,还有两周的免费体验。

我自己的理解是,第一方 Agent 通常会针对自家模型的特性设计工具和提示词,模型训练也可能配合 Agent 的使用方式。为了验证混元 Hy3 在 WorkBuddy 里的实际表现,我测试了原型设计、项目实现、深度调研和大文件编辑。
狼人杀原型图
第一个测试是让混元 Hy3 设计原型图。我只给了一段很短的提示词,让它设计一个狼人杀的原型。
它的整体响应速度很快,token 输出速度也很快。因为 WorkBuddy 知道我在做原型,它把每一个页面的功能直接平铺成一张图,每个页面都有一个手机套壳,整体是比较复古的风格。从游戏最开始的页面,到登录,再到游戏里面的每一个流程,它都铺出来了,我觉得设计得还不错。

这是一个很长的 HTML,每一个细节的功能点都考虑到了,每个功能模块都有展示。

除此以外,它还单独创建了一个 HTML,把局内较长的对话场景放了进去。

基于原型实现完整游戏
基于这个原型,我让它直接把整个项目实现出来,提示词同样很简短,就是让它基于原型图把游戏做出来。
它实际上去接了一个真正的 AI 模型:我给了它一个 API Key,让它自己去接混元 Hy3 的模型,用混元来做 AI 玩家。点击进入游戏,我抽到了平民卡,然后开始游戏。

游戏里实际接入了 AI,界面会显示正在思考中,然后展示这些 AI 玩家的实时发言。它把这个游戏的主要流程实现成了可以运行的版本。


深度调研专家生成个人网站
第二个测试是用混元 Hy3 制作个人网站,主要观察 WorkBuddy 的信息调研和页面设计能力。
WorkBuddy 里面有一个专家团,我在专家团里找了一个深度调研专家,让它帮我调研信息,最终写出了我的个人网站。

网站里的配图也是混元直接生成的。混元具有图片生成能力,它有多模态的模型,图片识别则是通过 MCP 来实现的。

把显示比例缩小之后可以看到,左侧还有一个很长的目录栏。整个调研报告非常详细,算是我在测试了不同 Agent 之后,生成效果特别好的一个报告。整个 HTML 不仅有深度,也有广度,从我的身份画像,到创作哲学,到人设剖析,它把我之前的过往经历全部都分析出来了。我自己看完的感觉是,它生成的内容挺准确的,文案风格也写得很好,没有很重的 AI 味。而且它没有把调研期间的原始数据写进文档,全都是面向读者的内容。多轮对话之后,它依然给出了一份准确的、可以直接面向读者的报告。

大文件编辑的稳定性
这个 HTML 在我看来应该有大几千行。我使用这类工具时,遇到过模型没有读完较长的 HTML,导致编辑工具执行失败,后续反复编辑仍然无法完成的情况。
混元 Hy3 这次编辑大文件的过程比较稳定。遇到内置编辑工具处理不了的问题,它会自己编写 Python 脚本继续处理,最后完成了这个 HTML 的修改。
积分和费用
目前混元每天都在送通用积分,积分可以用来使用 WorkBuddy 里面的任何模型。混元 Hy3 目前是免费的,即便之后付费,它的消耗比例也特别低。

这轮测试覆盖了原型设计、可玩版本实现、联网调研、个人网站生成和大文件编辑。混元 Hy3 在 WorkBuddy 里的响应速度、长任务执行和工具调整都比较稳定,积分消耗也低。测试范围没有覆盖更复杂的后端工程,因此这里的结论只适用于这几类实际完成的任务。
